:: Newsy
:: Bannery
:: Czat
:: Info
:: Redakcja
:: Rekrutacja
:: Sondy
:: Usebars

:: Artykuły
:: Książki
:: Recenzje
:: Strategie

:: Wstęp
:: Czaszki
:: Doświadczenie
:: Kapliczki
:: Kamienie
:: Kostka Horadrimów
:: Mapa
:: Mikstury
:: Mody
:: Najemnicy
:: Npc
:: Postacie
:: Przewodnik
:: Runy
:: Słowa Runiczne
:: Trick & Tips
:: Questy
:: Wymagania

:: Wstęp
:: Jak grać ?
:: Komendy
:: Serwery
:: Słownik
:: FAQ
:: Scena
:: Złodzieje
:: World  Event
:: Hellfire Torch

:: Crafted
:: Questowe
:: Unikatowe
:: Zestawy

:: Screeny
:: Tapety
:: Komiks
:: Flash
:: Fan Arty

:: Patche
:: Dema
:: Inne
:: Diablo online

:: KOSTKA HORADRIMÓW ::

Kostka Horadrimów to potężny przedmiot. Można w nim tworzyć  przedmioty o wielkiej mocy.  Oto formuły z wersji 1.11 (Receptury rankingowe działają również na postaciach w trybie Single Player!)

 
Składniki:  Wynik: Komentarze:
3 mikstury leczenia
+ 3 mikstury many
+ 1 Normalny Kamień
1 Mikstura Pełnego Wzmocnienia Normalny Kamień został dodany w wersji 1.10
3 mikstury leczenia
+ 3 mikstury many
+ 1 Nadkruszony Kamień
1 Mikstura Wzmocnienia Podobnie jak wyżej!
3 Normalne Kamienie
+ 1 Broń z gniazdem
1 Magiczna Broń z gniazdem Nowe w 1.10!!
3 Kamienie Bez Skazy
+ 1 Magiczna Broń
1 Magiczna Broń z gniazdem Podobne do starej receptury z mieczem!
3 Thul (#10)
+ 1 Nadkruszony Topaz
1 Amn (#11) Te runy mogą być tworzone w kostce przez postacie "Nierankingowe"!!
3 Amn (#11)
+ 1 Nadkruszony Ametyst
1 Sol (#12)
3 Sol (#12)
+ 1Nadkruszony  Szafir
1 Shael (#13)
3 Shael (#13)
+ 1 Nadkruszony Rubin
1 Dol (#14)
3 Dol (#14)
+ 1 Nadkruszony Szmaragd
1 Hel (#15) Receptura rankingowa
3 Hel (#15)
+ 1 Nadkruszony Brylant
1 Io(#16) Receptura rankingowa
3 Io (#16)
+ 1 Topaz Ze Skazą
1 Lum (#17) Receptura rankingowa
3 Lum (#17)
+ 1 Ametyst Ze Skazą
1 Ko (#18) Receptura rankingowa
3 Ko (#18)
+ 1 Szafir Ze Skazą
1 Fal (#19) Receptura rankingowa
3 Fal (#19)
+ 1 Rubin Ze Skazą
1 Lem (#20) Receptura rankingowa
3 Lem (#20)
+ 1 Szmaragd Ze Skazą
1 Pul (#21) Receptura rankingowa
2 Pul (#21)
+ 1 Brylant Ze Skazą
1 Um (#22) Receptura rankingowa
2 Um (#22)
+ 1 Topaz
1 Mal (#23) Receptura rankingowa
2 Mal (#23)
+ 1 Ametyst
1 Ist (#24) Receptura rankingowa
2 Ist (#24)
+ 1 Szafir
1 Gul (#25) Receptura rankingowa
2 Gul (#25)
+ 1 Rubin
1 Vex (#26) Receptura rankingowa
2 Vex (#26)
+ 1 Szmaragd
1 Ohm (#27) Receptura rankingowa
2 Ohm (#27)
+ 1 Brylant
1 Lo (#28) Receptura rankingowa
2 Lo (#28)
+ 1 Topaz Bez Skazy
1 Sur (#29) Receptura rankingowa
2 Sur (#29)
+ 1 Ametyst Bez Skazy
1 Ber (#30) Receptura rankingowa
2 Ber (#30)
+ 1 Szafir Bez Skazy
1 Jah (#31) Receptura rankingowa
2 Jah (#31)
+ 1 Rubin Bez Skazy
1 Cham (#32) Receptura rankingowa
2 Cham (#32)
+ 1 Szmaragd Bez Skazy
1 Zod (#33) Receptura rankingowa
1 Tal (#7)
+ 1 Thul (#10)
+ 1 Doskonały Topaz
+ Normalna Zbroja
Robi gniazdo w Zbroi Ta receptura da przedmiotowi maksymalną ilość gniazd jakie może posiadać!! Nie działa natomiast na przedmiotach magicznych, rzadkich, unikatowych itp.
1 Ral (#8)
+ 1 Amn (#11)
+ 1 Doskonały Ametyst
+ Normalna Broń
Robi gniazdo w Broni
1 Ral (#8)
+ 1 Thul (#10)
+ 1 Doskonały Szafir
+ Normalny Hełm
Robi gniazdo w Hełmie
1 Tal (#7)
+ 1 Amn (#11)
+ 1 Doskonały Rubin
+ Normalna Tarcza
Robi gniazdo w Tarczy
1 Eld (#2)
+ 1 Nadkruszony Kamień
+ Pęknięta Broń
Poprawia jakość broni Ta recepta poprawia jakość pękniętych przedmiotów do normalnej! Dzięki temu można na nich używać receptur poniżej! 
1 El (#1)
+ 1 Nadkruszony Kamień
+ Pęknięta Zbroja
Poprawia jakość zbroi
1 Ral (#8)
1 Sol (#12)
+ Doskonały Szmaragd
+ Normalna Unikalna Broń
Podnosi unikalną broń o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy) Owa receptura podnosi klasę naszego przedmiotu (np.: Ukąszenie Wiatru, unikalny Długi Wojenny Łuk, zostanie zmieniony w Gotycki Łuk) przez co obrażenia broni lub obrona zbroi wzrosną!

Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą również wzrosnąć.

Receptura może nie działać na poszczególnych przedmiotach.

1 Tal (#7)
+ 1 Shael (#13)
+ Doskonały Brylant
+ Normalna Unikalna Zbroja
Podnosi unikalną zbroję o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy)
1 Lum (#17)
+ 1 Pul (#21)
+ Doskonały Szmaragd
+ Wyjątkowa Unikalna Broń
Receptura rankingowa

Podnosi unikalną broń o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny)

Owa receptura podnosi klasę naszego przedmiotu (np.: Skalny Zabójca, unikalny Długi Oblężniczy Łuk, zostanie zmieniony w Krzyżowy Łuk) przez co obrażenia broni lub obrona zbroi wzrosną!

Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą również wzrosnąć.

Receptura może nie działać na poszczególnych przedmiotach.

1 Ko (#18)
+ 1 Lem (#20)
+ Doskonały Brylant
+ Wyjątkowa Unikalna Zbroja
Receptura rankingowa

Podnosi unikalną zbroję o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny)

1 Ort (#9)
+ 1 Amn (#11)
+ Doskonały Szafir
+ Normalna Rzadka Broń
Podnosi rzadką broń o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy) Owa receptura podnosi klasę naszego przedmiotu (np.: Rzadki Długi Wojenny Łuk, zostanie zmieniony w Rzadki Gotycki Łuk) przez co obrażenia broni lub obrona zbroi wzrosną!

Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą również wzrosnąć.

1 Ral (#8)
+ 1 Thul (#10)
+ Doskonały Ametyst
+ Normalna Rzadka Zbroja
Podnosi rzadką zbroję o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy)
1 Fal (#19)
+ 1 Um (#22)
+ Doskonały Szafir
+ Wyjątkowa Rzadka Broń
Podnosi rzadką broń o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny) Owa receptura podnosi klasę naszego przedmiotu (np.: Rzadki Długi Oblężniczy Łuk, zostanie zmieniony w Rzadki Krzyżowy Łuk) przez co obrażenia broni lub obrona zbroi wzrosną!

Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą również wzrosnąć.

1 Ko (#18)
+ 1 Pul (#21)
+ Doskonały Ametyst
+ Wyjątkowa Rzadka Zbroja
Podnosi rzadką zbroje o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny)
1 Ort (#9)
+ Broń
Naprawia Broń Pozwala zaoszczędzić na naprawie bardzo drogich przedmiotów, np. z ładunkami itp. 

Nie działa w przedmiotach eterycznych!

1 Ral (#8)
+ Zbroja
Naprawia Zbroje
1 Hel (#15)
+ Zwój Miejskiego Portalu
+ Przedmiot z Gniazdem
"Wyjmuje" klejnoty, runy, kamienie z gniazd. Receptura niszczy cokolwiek mieliśmy wsadzonego w gniazdach! Przedmiot pozostaje zapisany z tą samą ilością gniazd i bez żadnych innych zmian!


Składniki Wynik
3 Runy tego samego rodzaju Runa o jeden stopień wyższa (np. 3 El = 1 Eld, działa do Thul włącznie)
3 Doskonałe Czaszki
1 Rzadki Przedmiot
Kamień Jordana
Rzadki Przedmiot z 1 miejscem na klejnot
1 Doskonała Czaszka
1 Rzadki Przedmiot
Kamień Jordana
1 Rzadki Przedmiot wysokiej jakości tego samego typu (Ivl=66)
6 Doskonałych Czaszek
1 Rzadki Przedmiot (max. rozmiar 3x2)
1 Rzadki Przedmiot niskiej jakości tego samego typu (lvl=40)
6 Doskonałych Klejnotów (po jednym z rodzaju)
1 Amulet (dowolnej jakości)
Pryzmatyczny Amulet (bonus do wszystkich odporności)
3 Pierścienie 1 losowo wygenerowany Amulet
3 Amulety 1 losowo wygenerowany Pierścień
4 Mikstury Leczenia (dowolnego typu)
Rubin (dowolnej jakości)
Magiczny/Setowy/Rzadki Miecz (dowolnego typu)
Długi Miecz Pijawki (wykrada życie)
3 Mikstury Wzmocnienia 1 Mikstura Pełnego Wzmocnienia
Mikstura Duszącego Gazu
dowolna Mikstura Leczenia
1 Antidotum
3 Kamienie szlachetne tego samego typu i stopnia (oprócz doskonałych) 1 Klejnot tego typu o jeden stopień lepszy
3 Nadkrószone Kamienie (dowolnego rodzaju)
1 Miecz 1-ręczny
1 Długi Miecz z miejscem na klejnot
6 Kamieni szlachetnych (dowolnego stopnia)
1 Miecz
1 Długi Miecz z miejscem na klejnot
2 Kołczany Bełtów 1 Kołczan Strzał
2 Kołczany Strzał 1 Kołczan Bełtów
1 Włócznia
1 Kołczan Strzał
Oszczep (x60)
1 Topór
2 Sztylety
Topór do rzucania (x32)
1 Mała Tarcza (magiczna lub lepsza)
1 Nabijana Kolcami Maczuga (dowolnej jakości)
2 Czaszki (dowolnej jakości)
Mała Tarcza Kolców (odbija obrażenia na wroga)
1 Brylant (dowolnej jakości)
1 Laska (dowolnej jakości i rodzaju)
1 Kris (dowolnej jakości i rodzaju)
1 Pas (dowolnej jakości i rodzaju)
Dziki Berdysz (+166-181% obrażeń)
1 Pierścień
Szmaragd
1 Antidotum
1 Pierścień - odporność na trucizny +21-30%
1 Pierścień
Rubin
1 Mikstura Wybuchowa
1 Pierścień - odporność na ogień +21-30%
1 Pierścień
Szafir
1 Mikstura Odtajania
1 Pierścień - odporność na zimno +21-30%
1 Pierścień
2 Topazy (dowolnej jakości)
1 Pierścień - odporność na błyskawice +21-30%
1 Noga Wirta
1 księga Town Portal
uprzednie zabicie Baala na danym poziomie trudności
Portal do Krowiego Levelu (formułę należy wykonać w miecie, w I Akcie, działa tylko raz na każdy stopień trudności)


Ostatnia aktualizacja : 29.01.2007

Postać z Diablo3 robiąca największe wrażenie to?
Barbarzyńca
Witchdoctor (Szaman)
Wizard (Mag)
Monk (Mnich)

Nieoficjalna strona o Diablo 2

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic.

Gra mmorpg

Toplista najlepszych polskich stron o Diablo  
Diablo 2 Top 200 - Items, Cheats, Bots, Editors, Hacks Free
T0P-D2
  Toplista Diablo 2 LoD

Sylwester Szczecin

Drukarnie Szczecin

SPA Szczecin

Lekarze Szczecin

Nauka jazdy Toruń

Nauka jazdy forum

Max Payne 3

podręczniki Szczecin

Matura

Oficjalna strona Battle.net

© 2005 - 2009 by Kuźnia Diablo II & Qznia Diablo  - Wszelkie prawa zastrzeżone - All rights reserved. Project by Cinex.
Wszystkie nazwy i znaki towarowe znajdujące się w serwisie są zastrzeżone przez ich prawnych właścicieli, a zostały użyte jedynie w celach informacyjnych.