|
Składniki: |
Wynik: |
Komentarze: |
3 mikstury leczenia
+ 3 mikstury many
+ 1 Normalny Kamień |
1 Mikstura Pełnego Wzmocnienia |
Normalny Kamień został dodany w wersji 1.10 |
3 mikstury leczenia
+ 3 mikstury many
+ 1 Nadkruszony Kamień |
1 Mikstura Wzmocnienia |
Podobnie jak wyżej! |
3 Normalne Kamienie
+ 1 Broń z gniazdem |
1 Magiczna Broń z gniazdem |
Nowe w 1.10!! |
3 Kamienie Bez Skazy
+ 1 Magiczna Broń |
1 Magiczna Broń z gniazdem |
Podobne do starej receptury z mieczem! |
3 Thul (#10)
+ 1 Nadkruszony Topaz |
1 Amn (#11) |
Te runy mogą być tworzone w kostce
przez postacie "Nierankingowe"!! |
3 Amn (#11)
+ 1 Nadkruszony Ametyst |
1 Sol (#12) |
3 Sol (#12)
+ 1Nadkruszony Szafir |
1 Shael (#13) |
3 Shael (#13)
+ 1 Nadkruszony Rubin |
1 Dol (#14) |
3 Dol (#14)
+ 1 Nadkruszony Szmaragd |
1 Hel (#15) |
Receptura rankingowa |
3 Hel (#15)
+ 1 Nadkruszony Brylant |
1 Io(#16) |
Receptura rankingowa |
3 Io (#16)
+ 1 Topaz Ze Skazą |
1 Lum (#17) |
Receptura rankingowa |
3 Lum (#17)
+ 1 Ametyst Ze Skazą |
1 Ko (#18) |
Receptura rankingowa |
3 Ko (#18)
+ 1 Szafir Ze Skazą |
1 Fal (#19) |
Receptura rankingowa |
3 Fal (#19)
+ 1 Rubin Ze Skazą |
1 Lem (#20) |
Receptura rankingowa |
3 Lem (#20)
+ 1 Szmaragd Ze Skazą |
1 Pul (#21) |
Receptura rankingowa |
2 Pul (#21)
+ 1 Brylant Ze Skazą |
1 Um (#22) |
Receptura rankingowa |
2 Um (#22)
+ 1 Topaz |
1 Mal (#23) |
Receptura rankingowa |
2 Mal (#23)
+ 1 Ametyst |
1 Ist (#24) |
Receptura rankingowa |
2 Ist (#24)
+ 1 Szafir |
1 Gul (#25) |
Receptura rankingowa |
2 Gul (#25)
+ 1 Rubin |
1 Vex (#26) |
Receptura rankingowa |
2 Vex (#26)
+ 1 Szmaragd |
1 Ohm (#27) |
Receptura rankingowa |
2 Ohm (#27)
+ 1 Brylant |
1 Lo (#28) |
Receptura rankingowa |
2 Lo (#28)
+ 1 Topaz Bez Skazy |
1 Sur (#29) |
Receptura rankingowa |
2 Sur (#29)
+ 1 Ametyst Bez Skazy |
1 Ber (#30) |
Receptura rankingowa |
2 Ber (#30)
+ 1 Szafir Bez Skazy |
1 Jah (#31) |
Receptura rankingowa |
2 Jah (#31)
+ 1 Rubin Bez Skazy |
1 Cham (#32) |
Receptura rankingowa |
2 Cham (#32)
+ 1 Szmaragd Bez Skazy |
1 Zod (#33) |
Receptura rankingowa |
1 Tal (#7)
+ 1 Thul (#10)
+ 1 Doskonały Topaz
+ Normalna Zbroja |
Robi gniazdo w Zbroi |
Ta receptura da przedmiotowi maksymalną
ilość gniazd jakie może posiadać!! Nie działa natomiast na
przedmiotach magicznych, rzadkich, unikatowych itp.
|
1 Ral (#8)
+ 1 Amn (#11)
+ 1 Doskonały Ametyst
+ Normalna Broń |
Robi gniazdo w Broni |
1 Ral (#8)
+ 1 Thul (#10)
+ 1 Doskonały Szafir
+ Normalny Hełm |
Robi gniazdo w Hełmie |
1 Tal (#7)
+ 1 Amn (#11)
+ 1 Doskonały Rubin
+ Normalna Tarcza |
Robi gniazdo w Tarczy |
1 Eld (#2)
+ 1 Nadkruszony Kamień
+ Pęknięta Broń |
Poprawia jakość broni |
Ta recepta poprawia jakość pękniętych
przedmiotów do normalnej! Dzięki temu można na nich używać
receptur poniżej! |
1 El (#1)
+ 1 Nadkruszony Kamień
+ Pęknięta Zbroja |
Poprawia jakość zbroi |
1 Ral (#8)
1 Sol (#12)
+ Doskonały Szmaragd
+ Normalna Unikalna Broń |
Podnosi unikalną broń o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy) |
Owa receptura podnosi klasę naszego
przedmiotu (np.: Ukąszenie Wiatru, unikalny Długi Wojenny Łuk,
zostanie zmieniony w Gotycki Łuk) przez co obrażenia broni lub
obrona zbroi wzrosną! Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą
również wzrosnąć.
Receptura może nie działać na poszczególnych przedmiotach.
|
1 Tal (#7)
+ 1 Shael (#13)
+ Doskonały Brylant
+ Normalna Unikalna Zbroja |
Podnosi unikalną zbroję o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy) |
1 Lum (#17)
+ 1 Pul (#21)
+ Doskonały Szmaragd
+ Wyjątkowa Unikalna Broń |
Receptura rankingowa
Podnosi unikalną broń o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny)
|
Owa receptura podnosi klasę naszego
przedmiotu (np.: Skalny Zabójca, unikalny Długi Oblężniczy Łuk,
zostanie zmieniony w Krzyżowy Łuk) przez co obrażenia broni lub
obrona zbroi wzrosną! Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą
również wzrosnąć.
Receptura może nie działać na poszczególnych przedmiotach.
|
1 Ko (#18)
+ 1 Lem (#20)
+ Doskonały Brylant
+ Wyjątkowa Unikalna Zbroja |
Receptura rankingowa
Podnosi unikalną zbroję o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny)
|
1 Ort (#9)
+ 1 Amn (#11)
+ Doskonały Szafir
+ Normalna Rzadka Broń |
Podnosi rzadką broń o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy) |
Owa receptura podnosi klasę naszego
przedmiotu (np.: Rzadki Długi Wojenny Łuk,
zostanie zmieniony w Rzadki Gotycki Łuk) przez co obrażenia broni lub
obrona zbroi wzrosną! Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą
również wzrosnąć.
|
1 Ral (#8)
+ 1 Thul (#10)
+ Doskonały Ametyst
+ Normalna Rzadka Zbroja |
Podnosi rzadką zbroję o klasę wyżej (Normalny=>Wyjątkowy) |
1 Fal (#19)
+ 1 Um (#22)
+ Doskonały Szafir
+ Wyjątkowa Rzadka Broń |
Podnosi rzadką broń o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny) |
Owa receptura podnosi klasę naszego
przedmiotu (np.: Rzadki Długi Oblężniczy Łuk,
zostanie zmieniony w Rzadki Krzyżowy Łuk) przez co obrażenia broni lub
obrona zbroi wzrosną! Wymagania co do atrybutów i poziomu mogą
również wzrosnąć.
|
1 Ko (#18)
+ 1 Pul (#21)
+ Doskonały Ametyst
+ Wyjątkowa Rzadka Zbroja |
Podnosi rzadką zbroje o klasę wyżej (Wyjątkowy=>Elitarny) |
1 Ort (#9)
+ Broń |
Naprawia Broń |
Pozwala zaoszczędzić na naprawie
bardzo drogich przedmiotów, np. z ładunkami itp.
Nie działa w przedmiotach eterycznych!
|
1 Ral (#8)
+ Zbroja |
Naprawia Zbroje |
1 Hel (#15)
+ Zwój Miejskiego Portalu
+ Przedmiot z Gniazdem |
"Wyjmuje" klejnoty, runy, kamienie z gniazd. |
Receptura niszczy cokolwiek mieliśmy wsadzonego w
gniazdach! Przedmiot pozostaje zapisany z tą samą ilością
gniazd i bez żadnych innych zmian! |