::
QUESTY ::
Akt
II



Zadanie I - "Siedziba Radamenta"
Pierwsza misja w nowym mieście i akcie. Dostajemy ją od Atmy. Polega ona na
tym aby odnaleźć i zabić Radamenta , potwora grasującego w Kanałach
Lut Gholein, który zagraża miastu. Po zabiciu potwora wypadnie z nigo zwój
horadrimów potrzebny aby odblokować następne zadanie . A nagrodami są : Księga
umiejętności która wypadnie z zabitego Radamenta , a także nagroda Atmy
,czyli pare punktów do rozdysponowania pomiędzy naszymi atutami.



Zadanie II - "Laska Horadrimów"
Zadanie to otrzymujemy gdy Decard Cain odszyfrowuje dla nas Zwój znaleziony w
zwłokach Radamenta. Misja polega na odtworzeniu Laski Horadrimów dzięki której
będziemy później mogli dostać się do Komnaty Grobowej Tal Rasha. Trzeba więc
zdobyć Laskę Królów znajdującą się w Robaczym Gnieździe, a także
Amuletu Żmiji który znajdziemy w świątyni Żmijoszponów po zniszczeniu ołtarza.
Obie te części włożymy do Kostki Horadrimów którą znajdziemy w Salach
Umarłych, następnie zmutujemy tworząc prastarą Laskę Horadrimów.



Zadanie III - "Splamione Słońce"
W pewnym momencie gry na niebie robi się ciemno. Zapada zmrok chociaż dzień
się jeszcze dobrze nie rozpoczął. Drognan twierdzi , że to sprawka Żmijoszponów
- i ma rację. Udaj się więc do świątyni Żmijoszponów która znajduje się
w Dolinie Węży. Zniszcz ołtarz splamionego słońca i przywróć światu
jasność. W nagrodę po wykonaniu misji kupcy w mieście zmniejszą nieco ceny
swoich towarów w podzięce za twój szlachetny czyn.



Zadanie IV - "Tajemne
Sanktuarium"
Czwarte zadanie polega na odnalezieniu dziennika
Horazona który znajduje się w Tajemnym Sanktuarium . Znajduje się ono
w strefie bliżej nie opisanej , lecz dotrzeć do niego można poprzez szczelinę
- portal który znajduje się w pałacowych piwnicach.



Zadanie V - "Demonolog"
Gdy już dojdziemy do
Tajemnego Sanktuarium czeka na nas tam to właśnie zadanie. Polega ono na
odnalezieniu i zabiciu Demonologa, demona człowieka który niegdyś
stworzył to Sanktuarium.



Zadanie VI - "Siedem Grobowców"
Zadanie to polega na odnalezieniu Grobowca Tal Rasha. Już na samym początku
gry w II Akcie otrzymujemy to zadanie od Jerhyna. Gdy przejdziemy przez tajemne
sanktuarium ,dowiemy się tam który z Grobowców jest prawdziwy , następnie
przeniesiemy się do kanionu maga gdzie dane nam będzie wejść do
odpowiedniego grobowca i znaleźć tam komnatę grobową Tal Rashy do której
wejdziemy dzięki Lasce Horadrimów. W Komnacie będziemy musieli zabić strażnika
którym jest Duriel (Przerośnięty karaluch). Następnie rozmawiamy z
Archaniołem Tyraelem i Jerhynem . A następnie możemy już wraz z Meshifem udać
się statkiem do następnego III Aktu.
