|
|
|
::
SŁOWA RUNICZNE ::
Słowa
runiczne działają wyłącznie na patchu 1.10 i 1.11b.
- :: Bronie
- :: Tarcze
- :: Hełmy
- :: Zbroje
- :: Nowe Słowa Runiczne w
1.11
- :: Słowa Runiczne działające
wyłącznie na serwerach Battle.net
- :: Słowa Runiczne działające
wyłącznie na serwerach Battle.net - Ladder
|
BRONIE |
|
TIR +
RAL
Leaf/Liść |
Laski [oprócz
kul]
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+3 do Umiejętności posługiwania się ogniem
+3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki]
+3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki]
+3 do Ciepła [tylko dla Czarodziejki]
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+2-198 do obrony [zależy od poziomu postaci] Odporność na zimno +33% |
|
TIR +
EL
Steel/Stal |
Miecze
/ Topory / Buławy
+20% zwiększone obrażenia
+3 do minimalnych obrażeń
+3 do maksymalnych obrażeń
+50 do skuteczności ataku
50% szansa Otwarcia Rany
25% zwiększona szybkość ataku
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+1 do promienia światła |
AMN + TIR
Strenght/Siła |
Bronie
do walki wręcz
+35% zwiększone obrażenia
25% szansa na Druzgocące Uderzenie
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+20 do siły
+10 do żywotności
|
DOL + IO
White/Biel |
Różdżki
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
+10 do żywotności
+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości [tylko dla Nekromanty]
+3 do Zbroi z Kości [tylko dla Nekromanty]
+2 do Włóczni z Kości [tylko dla Nekromanty]
+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami [tylko dla Nekromanty]
Obrażenia od magii zmniejszone o 4
20% szybsze rzucanie czarów
+13 do many
|
ORT + ETH
Zephyr/Zefir |
Bronie
używające pocisków
+33% zwiększone obrażenia
+66 do skuteczności ataku
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
-25% obrona przeciwnika
+25 obrona
25% szybsze bieganie/chodzenie
25% zwiększona szybkość ataku
7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Wir, przy otrzymaniu ciosu
|
THUL + IO + NEF
Black/Czerń |
Maczugi/Młoty/Buławy
+120% zwiększone obrażenia
40% szansa na Druzgocące Uderzenie
+200 do skuteczności ataku
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.
+10 do żywotności
15% zwiększona szybkość ataku
Odrzut
Obrażenia od magii zmniejszone o 2
Poziom 4 Wybuch Zwłok [12 ładunków]
|
JAH + GUL + ETH
Fury/Furia |
Bronie
do walki wręcz
+209% zwiększone obrażenia
40% zwiększona szybkość ataku
Uniemożliwia leczenie się potworów
66% szansa Otwarcia Rany
33% Zabójcze Uderzenie
Ignoruje obronę celu
-25% obrona przeciwnika
20% premia do skuteczności ataku
6% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+5 do Szału Bitewnego [tylko dla Barbarzyńcy] |
AMN + RAL + THUL
King's Grace/Królewska Laska |
Miecze
/ Berła
+100% zwiększone obrażenia
+100% obrażenia zadane Demonom
+50% obrażenia zadane Nieumarłym
Dodaje 5-30 obrażeń od Ognia
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.
+150 do skuteczności ataku
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
|
ITH + EL + ETH
Malice/Złośliwość |
Bronie do
walki wręcz
+33% zwiększone obrażenia
+9 do maksymalnych obrażeń
100% szansa Otwarcia Rany
-25% obrona przeciwnika
-100 do obrony przeciwnika na trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+50 do skuteczności ataku
Wyssanie życia -5
|
SHAEL + KO + NEF
Melody/Melodia |
Bronie
używające pocisków
+50% zwiększone obrażenia
+300% obrażenia zadane Nieumarłym
+3 do Umiejętności Łuku oraz Kuszy [tylko dla Amazonki]
+3 do Uderzenia Krytycznego [tylko dla Amazonki]
+3 do Uniku [tylko dla Amazonki]
+3 do Spowolnienia Pocisków [tylko dla Amazonki]
20% zwiększona szybkość ataku
+10 do zręczności
Odrzut
|
TAL + DOL + MAL
Venom/Jad |
Bronie
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
Uniemożliwia leczenie się potworów
Ignoruje obronę celu
7% mana wykradziona za każde trafienie
Poziom 15 Eksplozja Trucizny [27 ładunków]
Poziom 13 Trująca Nova [11 ładunków]
+273 obrażeń od trucizny przez 6 sek.
|
FAL + OHM + UM
Chaos |
Pazury
9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia
Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu
11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w
czasie zadawania ciosu
+35% zwiększona szybkość ataku
+290-340+% zwiększone obrażenia
Dodaje 216-471 obrażeń od magii
25% szansa Otwarcia Rany
+1 do Trąba Powietrzna
+10 do siły
+15 punkty życia po każdym zabitym Demonie
|
SHAEL + UM + TIR
Crescent Moon/Sierp Księżyca
|
Topory
/ Miecze / Bronie Drzewcowe
10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia
Seryjne Błyskawice, w czasie zadawania ciosu
7% Szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Pole Statyczne, w czasie
zadawania ciosu
+20% zwiększona szybkość ataku
+180-220% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
-35% do odporności na błyskawice przeciwnika
25% szansa Otwarcia Rany
+9-11 absorbcja magii
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 18 Przywołanie Ducha Wilka [30 ładunków]
|
LUM + IO + SOL + ETH
Memory/Pamięć |
Laski [oprócz
kul]
+3 do poziomu umiejętności Czarodziejki
33% szybsze rzucanie czarów
Zwiększenie maksimum many 20%
+3 Tarcza Energetyczna [tylko dla Czarodziejki]
+2 Pole Statyczne [tylko dla Czarodziejki]
+10 do energii
+10 do żywotności
+9 do minimalnych obrażeń
-25% obrona przeciwnika
Obrażenia od magii zmniejszone o 7
+50% poprawiona obrona
|
ETH + RAL + ORT + TAL
Holy Thunder/święty Grom |
Berła
+60% zwiększone obrażenia
-25% obrona przeciwnika
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic
+75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund
+10 do maksymalnych obrażeń
Odporność na błyskawice +60%
+5 do maksymalnej odporności na błyskawice
+3 do świętego Wstrząsu [tylko dla Paladyna]
Poziom 7 Seryjne Błyskawice [60 ładunków]
|
FAL + OHM + ORT + JAH
Famine/Klęska Głodu |
Topory
/ Młoty
+30% zwiększona szybkość ataku
+320-370% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
Dodaje 180-200 obrażeń od magii
Dodaje 50-200 obrażeń od ognia
Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic
Dodaje 50-200 obrażeń od zimna
12% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do siły
|
SUR + CHAM + AMN + LO
Hand Of Justice/Ręka Sprawiedliwości |
Bronie
100% Szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia Pożoga,
kiedy awansujesz
100% Szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy giniesz
Poziom 16 Aura święty Ogień podczas noszenia
+33% zwiększona szybkość ataku
+280-330% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
-20% do odporności na ogień przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia ofiarę
Zamraża cel +3
|
KO + VEX + PUL + THUL
Heart Of The Oak/Serce Dębu |
Laski /
Buławy
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsze rzucanie czarów
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek
7% mana wykradziona za każde trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnienie życia +20
Zwiększenie maksimum many 15%
Wszystkie odporności +30-40
Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]
Poziom 14 Kruk [60 ładunków]
+50% obrażenia zadane Nieumarłym
|
MAL + UM + GUL + FAL
Kingslayer/Zabójca Królów |
Miecze
/ Topory
+30% zwiększona szybkość ataku
+230-270% zwiększone obrażenia
-25% obrona przeciwnika
20% premia do skuteczności ataku
33% Szansa na Druzgocące Uderzenie
50% szansa Otwarcia Rany
+1 do Zemsty
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do siły
40% dodatkowe złoto od potworów
|
DOL + ORT + ELD + LEM
Passion/Pasja |
Bronie
+25% zwiększona szybkość ataku
+160-210% zwiększone obrażenia
50-80% premia do skuteczności ataku
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
+1 do Berserkera
+1 do Zapału
Trafienie oślepia ofiarę +10
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
75% dodatkowe złoto od potworów
Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ładunków]
|
AMN + EL + ITH + TIR +
SOL
Honor |
Bronie
do walki wręcz
+160% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
25% Zabójcze Uderzenie
+250 do skuteczności ataku
+1 do wszystkich umiejętności
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uzupełnienie życia +10
+10 do siły
+1 do promienia światła
+2 do many za Każdego zabitego przeciwnika
|
BER + TIR + UM + MAL +
LUM
Beast/Bestia |
Topory
/ Berła / Młoty
Poziom 9 Aura Fanatyzm
+40% zwiększona szybkość ataku
+240-270% zwiększone obrażenia
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
+3 do Niedźwiedziołaka
+3 do Likantropii
Uniemożliwia leczenie się potworów
+25-40 do siły
+10 do energii
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 13 Przywołanie Grizzly [5 ładunków]
|
AMN + RAL + MAL + IST +
OHM
Call To Arms/Wezwanie Do Broni |
Bronie
+1 do wszystkich umiejętności
+40% zwiększona szybkość ataku
+250-290+% zwiększone obrażenia
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+2-6 do Dowodzenia
+1-6 do Rozkazów
+1-4 do Okrzyku Bojowego
Uniemożliwia leczenie się potworów
Uzupełnienie życia +12
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
|
HEL + OHM + UM + LO +
CHAM
Doom/Zagłada |
Topory
/ Bronie Drzewcowe / Młoty
5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia
Wulkan, w czasie zadawania ciosu
Poziom 12 Aura święty Chłód podczas noszenia
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona szybkość ataku
+330-370% zwiększone obrażenia
- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
20% Zabójcze Uderzenie
25% szansa Otwarcia Rany
Uniemożliwia leczenie się potworów
Zamraża cel +3
Wymagania -20%
|
AMN + BER + IST + SOL +
SUR
Eternity/Wieczność |
Bronie do
walki wręcz
Przedmiot niezniszczalny
+260-310% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
Trafienie oślepia ofiarę
Spowalnia cel o 33%
Regeneruje manę 16%
Uzupełnienie życia +16
Nie można zamrozić
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 8 Ożywienie [88 ładunków]
|
DOL + ELD + HEL + IST +
TIR + VEX
Silence/Cisza |
Bronie
+200% zwiększone obrażenia
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
Wymagania -20%
20% zwiększona szybkość ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
+2 do wszystkich umiejętności
Wszystkie odporności +75
20% szybsze Odzyskiwanie równowagi
11% mana wykradziona za każde trafienie
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
Trafienie oślepia Ofiarę +33
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
|
VEX + HEL + EL + ELD +
ZOD + ETH
Breath Of The Dying/Ostatni Oddech |
Bronie
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca
Nova, kiedy zabijasz wroga
Przedmiot niezniszczalny
+60% zwiększona szybkość ataku
+350-400% zwiększone obrażenia
+200% obrażenia zadane Nieumarłym
-25% obrona przeciwnika
+50 do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
7% mana wykradziona za każde trafienie
12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%
|
|
TARCZE |
SHAEL + ETH
Rhyme/Rym |
20% zwiększona szansa na blok
40% szybszy blok
Wszystkie odporności +25
Regeneruje manę 15%
Nie można zamrozić
50% dodatkowe złoto od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
|
RAL + ORT + TAL
Ancient's Pledge/Przysięga Starożytnych |
+50% poprawiona obrona
Odporność na zimno +43%
Odporność na ogień +48%
Odporność na błyskawice +48%
Odporność na trucizny +48%
10% Otrzymane obrażenia przechodzą na manę
|
KO + KO + MAL
Sanctuary/Sanktuarium |
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+20% szybszy blok
20% zwiększona szansa na blok
+130-160% poprawiona obrona
+250 obrona przeciw pociskom
+20 do zręczności
Wszystkie odporności +50-70
Obrażenia od magii zmniejszone o 7
Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ładunków]
|
VEX + OHM + IST + DOL
Exile/Wygnanie |
Tarcze
Paladyna
15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia
Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu
Poziom 13-16 Aura śmiałość podczas noszenia
+2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna]
+30% szybszy blok
Zamraża cel
+220-260% poprawiona obrona
Uzupełnienie życia +7
+5% do maksymalnej odporności na zimno
+5% do maksymalnej odporności na ogień
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy |
|
HEŁMY |
ORT + SOL
Lore/Wiedza |
+1 do poziomu wszystkich umiejętności
+10 do energii
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Odporność na błyskawice +30%
Obrażenie zmniejszone o 7
+2 do promienia światła
|
NEF + TIR
Nadir |
+50% poprawiona obrona
+10 obrona
+30 obrona przeciw pociskom
Poziom 13 Płaszcz Cieni [9 ładunków]
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+5 do siły
-33% dodatkowe złoto od potworów
-3 do promienia światła
|
NEF + SOL + ITH
Radiance/Blask |
+75% poprawiona obrona
+30 obrona przeciw pociskom
+10 do energii
+10 do żywotności
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
Obrażenia od magii zmniejszone o 3
+33 do many
Obrażenie zmniejszone o 7
+5 do promienia światła
|
LEM + IST + IO
Delirium |
1% szansa na rzucenie
50-poziomowego zaklęcia Delirium [przemiana], przy otrzymaniu ciosu
6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Uderzenie Umysłu, przy
otrzymaniu ciosu
14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Groza, przy Otrzymaniu
Ciosu
11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Zamęt, w czasie zadawania
ciosu
+2 do wszystkich umiejętności
+261 obrona
+10 do żywotności
50% dodatkowe złoto od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 17 Fascynacja [60 ładunków]
|
|
ZBROJE |
NEF + LUM
Smoke/Dym |
+75%
poprawiona obrona
+280 obrona przeciw pociskom
Wszystkie odporności +50
20% szybsze odzyskiwanie równowagi
Poziom 6 Osłabienie [18 ładunków]
+10 do energii
-1 do promienia światła |
TAL + ETH
Stealth/Skradanie Się |
Obrażenia od magii
zmniejszone o 3
+6 do zręczności
+15 do maksymalnej wytrzymałości
Odporność na trucizny +30%
Regeneruje manę 15%
25% Szybsze bieganie/chodzenie
25% szybsze rzucanie czarów
25% szybsze odzyskiwanie równowagi
|
HEL + LUM + FAL
Lionheart/Lwie Serce |
+20% zwiększone obrażenia
Wymagania -15%
+25 do siły
+10 do energii
+20 do żywotności
+15 do zręczności
+50 do życia
Wszystkie odporności +30
|
LEM + KO + TIR
Wealth/Bogactwo |
300% dodatkowe złoto od
potworów
100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+2 do many za Każdego zabitego przeciwnika
+10 do zręczności
|
JAH + ITH + BER
Enigma |
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom
Postaci]
|
FAL + UM + PUL
Gloom/Mrok |
15% szansa na rzucenie 3
Zamroczenie, przy otrzymaniu ciosu
+10% szybsze odzyskiwanie równowagi
+200-260% poprawiona obrona
+10 do siły
Wszystkie odporności +45
Połowa czasu trwania zamrożenia
5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
-3 do promienia światła
|
RAL + OHM + SUR + ETH
Bramble/Kolec |
Poziom 15-21
Aura Ciernie podczas noszenia
+50% szybsze odzyskiwanie równowagi
+25-50% do obrażeń umiejętności trucizn
+300 Obrona
Zwiększenie maksimum many 5%
Regeneruje manę 15%
+5% do maksymalnej odporności na zimno
Odporność na ogień +30%
Odporność na trucizny +100%
+13 do życia za każdego zabitego przeciwnika
Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki]
|
DOL + UM + BER + IST
Chains Of Honor/Okowa Grozy |
+2 do
wszystkich umiejętności
+200% obrażenia zadane Demonom
+100% obrażenia zadane Nieumarłym
8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+70% poprawiona obrona
+20 do siły
Uzupełnienie życia +7
Wszystkie odporności +65
Obrażenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
|
SHAEL + UM + PUL + LUM
Stone/Kamień |
+60% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250-290% poprawiona obrona
+300 obrona przeciw pociskom
+16 do siły
+16 do żywotności
+10 do energii
Wszystkie odporności +15
Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków]
Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków]
|
|
Nowe
Słowa Runiczne w 1.11
|
SOL + UM + UM
Bone/Kość |
Pancerz z 3
gniazdami
15% szans na rzucenie 10-poziomowej umiejętności
Zbroja Kości przy otrzymywaniu ciosu
15% szans na rzucenie 10-poziomowej umiejętności Włócznia z kości
przy zadawaniu ciosu
+2 do umiejętności nekromanty
+134 do many
+30% wszystkie odporności
Obrażenia zmniejszone o 7 |
HEL + AMN + NEF
Myth/Mit |
Pancerz
z 3 gniazdami
3% szans na rzucenie 1-poziomowej umiejętności
Skowyt przy otrzymywaniu ciosu
10% szans na rzucenie 1-poziomowej umiejętności Okrzyk przy zadawaniu
ciosu
+2 do umiejętności barbarzyńcy
+30 obrony przeciwko pociskom
Odnawianie życia +10
Atakujący otrzymuje obrażenia - 14
Wymagania zmniejszone o 15% |
CHAM + FAL + UM
Pestilence/Zaraza |
Broń z
3 gniazdami
20% szans na rzucenie 12-poziomowej umiejętności
Zmniejszenie odporności przy otrzymywaniu ciosu
25% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Nova trucizn przy
zadawaniu ciosu
+(260-380)% - obrażenia zadane demonom
+(1-2) do wszystkich umiejętności
- 23% odporność na trucizny przeciwnika
+3% śmiertelne uderzenie/ poziom postaci
+(13-17) poziom umiejętności Aura oczyszczenia kiedy postać nosi
przedmiot
+10 do siły
+25% szans na otwarcie rany
zamraża cel +3 |
ORT + MAL + ITH
Rain/Deszcz |
Pancerz
z 3 gniazdami
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności
Zbroja cyklonu przy otrzymywaniu ciosu
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Huragan przy zadawaniu
ciosu
+2 do poziomu umiejętności druida
+125 do many
+30% odporności na błyskawice
Magiczne obrażenia zmniejszone o 7
15% obrażeń przechodzi na manę |
PUL + RAL + SOL
Enlightenment/Oświecenie |
Pancerz
z 3 gniazdami
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Pożoga
przy otrzymywaniu ciosu
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Ognista Kula przy
zadawaniu ciosu
+2 do umiejętności czarodziejki
+1 do umiejętności Ciepło
+30% zwiększona obrona
+30% odporności na ogień
Obrażenia zmniejszone o 7 |
SHAEL + THUL + AMN
Chamber/Pokój |
Pancerz
z 3 gniazdami
4% szans na rzucenie 5-poziomowej umiejętności
Spowolnienie pocisków przy otrzymywaniu ciosu
2% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Walkiria przy zadawaniu
ciosu
+2 do umiejętności amazonki
20% zwiększone tempo odzyskiwania równowagi
+2 do umiejętności
Uderzenie krytyczne
+ 30% odporności na zimno
Atakujący otrzymuje obrażenia - 14 |
RAL + GUL + ELD
Rule/Reguła |
Pancerz
z 3 gniazdami
100% szans na rzucenie 5-poziomowej umiejętności
święty pocisk przy zadawaniu ciosu
+2 do umiejętności paladyna
15% wolniejsza utrata wytrzymałości
+5% do maksymalnej odporności na trucizny
+30% odporności na ogień |
SHAEL + THUL + LEM
Betrayal/Zdrada |
Pancerz
z 3 gniazdami
5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności
Zniknięcie przy otrzymywaniu ciosu
25% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Jad przy zadawaniu
ciosu
+2 do umiejętności zabójczyni
45% zwiększona szybkość ataku
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+30% odporności na zimno
+ 50% dodatkowego złota od potworów |
|
BATTLE.NET
RUNEWORDS
|
Shael+Um+Thul
Duress |
Zbroje
+40% szybsze odzyskiwanie równowagi
+10-20% zwiększone obrażenia
Dodaje 37-133 obrażeń od zimna
15% szansa na Druzgocące Uderzenie
33% szansa na Otwarcie Ran
+171-197% zwiększona obrona
-20% wysysanie wytrzymałości
Odporność na zimno +45%
Odporność na błyskawice +15%
Odporność na ogień +15%
Odporność na trucizny +15% |
Mal+Tir
Prudence |
Zbroje
+25% szybsze odzyskiwanie równowagi
+142-163% zwiększone obrażenia
Wszystkie odporności +30%
Obrażenia zmniejszone o 3
Obrażenia od magii zmniejszone o 17
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+1 do promienia światła
Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek. |
Eth+Lum
Splendor |
Tarcze
+1 do wszystkich umiejętności
+10% szybsze rzucanie czarów
+20% szybszy blok
+60-105% zwiększone obrona
+10 do energii
Regeneruje manę 15%
+50% dodatkowe złoto od potworów
+20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
+3 do promienia światła |
Sur+El
Wind/Wiatr |
Bronie do walki wręcz
10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia
Tornado, w czasie zadawania ciosu
+20% szybsze bieganie/chodzenie
+40% zwiększona szybkość ataku
+15% szybsze odzyskiwanie równowagi
+120-160% zwiększone obrażenia
-50% obrona przeciwnika
+53 do Skuteczności Ataku
Trafienie Oślepia Cel
+1 do Promienia światła
Poziom 13 Wir (127 ładunków) |
|
BATTLE.NET
LADDER RUNEWORDS |
Jah + Lo + Mal + Gul
Brand/Rodzaj |
Bronie
używające pocisków
35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia zwiększenie
obrażeń, przy otrzymaniu ciosu
100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości, w
czasie zadawania ciosu
Miota eksplodujące strzały lub bełty
+260-340% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
20% premia do skuteczności ataku
+280-330% obrażenia zadane Demonom
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
Odrzut |
Hel + El + Vex + Ort +
Gul
Death/śmierć |
Miecze /
Topory
100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia
Seryjne Błyskawice, kiedy umierasz
25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, podczas
ataku
Niezniszczalny
+300-385% zwiększone obrażenia
20% premia do skuteczności ataku
+50 do skuteczności ataku
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
7% punkty many wykradzione za każde trafienie
50% szansa na Druzgocące Uderzenie
+(0.5% na poziom) 0-49% szansa na Zabójcze Uderzenie (zależy od poziomu
postaci)
+1 do promienia światła
Poziom 22 Krwawy Golem (15 Ładunków)
Wymagania -20% |
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
Destruction/Zniszczenie |
Bronie
drzewcowe / Miecze
23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia
Wulkan, w czasie zadawania ciosu
5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklęcia Kula Magmy, w czasie
zadawania ciosu
100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy umierasz
15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova, podczas ataku
+350% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
Dodaje 100-180 obrażeń od magii
7% punkty many wykradzione za każde trafienie
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do zręczności |
Sur + Lo + Sol
Dragon/Smok |
Zbroje
/ Tarcze
20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad,
przy otrzymaniu ciosu
12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra, w czasie zadawania
ciosu
+360 do obrony
+230 obrona przeciwko pociskom
+3-5 do wszystkich atrybutów
+(0.375 na poziom)0-37 do siły (zależy od poziomu postaci)
Zwiększenie maximum many 5%
+5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Obrażenia zmniejszone o 7% |
Io + Jah + Pul
Dream/Sen |
Hełmy
/ Tarcze
10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt,
przy otrzymaniu ciosu
Poziom 15 Aura święty Wstrząs podczas noszenia
+20-30% szybsze odzyskiwanie równowagi
+30% zwiększona obrona
+150-220 do obrony
+10 do żywotności
Zwiększenie maximum życia 5%/+50 do życia (Tarcze)
+(x na poziom posatci)58 (zależy od poziomu posatci)
Wszystkie odporności +5-20
15-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
Tir + Tal + Amn
Edge/Ostrze |
Bronie
używające pocisków
Poziom 15 Aura Ciernie podczas noszenia
+35% zwiększona szybkość ataku
+320-380% obrażenia zadane Demonom
+280% obrażenia zadane Nieumarłym
+75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+5-10 do wszystkich atrybutów
+2 do many za każdego zabitego
Zmniejszenie cen u kupców o 15% |
|
Ohm +
Jah + Lem + Eld
Faith/Wiara |
Bronie
używające pocisków
Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia
+1-2 do wszystkich umiejętności
+330% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
300% premia do skuteczności ataku
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym
Wszystkie odporności +15
10% ożywionych jako: Przywrócony
75% dodatkowe złoto od potworów |
El + Sol + Dol + Lo
Fortitude/Hart |
Zbroje
/ Bronie
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia
Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu
+25% szybsze rzucanie czarów
+300% zwiększone obrażenia
+200% zwiększona obrona
+15 do obrony
+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)
Uzupełnienie życia +7
+5% do maxymalnej odporności na błyskawice
Wszystkie odporności +25-30
Obrażenia zmniejszone o 7
12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+1 do promienia światła |
Eth + Tir + Lo + Mal +
Ral
Grief/Żal |
Miecze
/ Topory
35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad
w czasie zadawania
+30-40% zwiększona szybkość ataku
Obrażenia +340-400
Ignoruje obronę celu
+25% do obrony celu
+(1.875% na poziom)1-185% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu
postaci)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% do odporności na trucizny przeciwnika
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+2 do many za każdego zabitego
+11 do życia za każdego zabitego |
Tir + Ith + Sol + Ko
Harmony/Harmonia |
Bronie
używające pocisków
Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia
+200-275% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
+9 do maksymalnych obrażeń
Dodaje 55-160 obrażeń od ognia
Dodaje 55-160 obrażeń od zimna
+2-6 do Walkirii
+10 do zręczności
Regeneruje manę 20%
+2 do many za każdego zabitego
+2 do promienia światła
Poziom 20 Ożywienie (25 Ładunków) |
Amn + Shael + Jah + Lo
Ice/Lód |
Bronie
używające pocisków
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia
Zamieć, kiedy awansujesz
25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, w czasie
zadawania ciosu
Poziom 18 Aura święty Chłód podczas noszenia
+20% zwiększona szybkość ataku
+140-210% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
+25% obrażeń od umiejętności zimna
-20% do odporności na zimno przeciwnika
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
+(3% na poziom)3-297% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu
postaci) |
Ber + Mal + Ber + Ist
Infinity/Nieskończoność |
Bronie
drzewcowe
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia
Seryjne Błyskawice, kiedy zabijasz wroga
Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia
+35% szybsze chodzenie/bieganie
+255-325% zwiększone obrażenia
-55% do odporności na błyskawice wroga
40% szansa na druzgocące uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+(x na poziom) 0-? do żywotności
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 Ładunków) |
Ral + Tir + Tal + Sol
Insight/Wnikliwość |
Bronie
drzewcowe / Laski
Poziom 12-17 Aura Medytacja podczas noszenia
+35% szybsze rzucanie czarów
+200-260% zwiększone obrażenia
+9 do minimalnych obrażeń
180-250% premia do skuteczności ataku
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
+1-6 do Krytycznego Uderzenia
+5 do wszystkich atrybutów
+2 do many za każdego zabitego
23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów |
Jah + Mal + Jah + Sur +
Jah + Ber
Last Wish/Ostatnie Życzenie |
Miecze
/ Młoty / Topory
6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia
Zniknięcie, przy otrzymaniu ciosu
10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie
zadawania ciosu
20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic,
podczas ataku
Poziom 17 Aura Moc podczas noszenia
+330-375% zwiększone obrażenia
Ignoruje obronę celu
60-70% szansa na Druzgocące Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potowrów
Trafienie oślepia cel
+(0.5% na poziom)0-49% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
(zależy od poziomu postaci) |
Amn + Lem + Ko
Lawbringer |
Miecze
/ Młoty / Berła
20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia
Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu
Poziom 18 Aura Sanktuarium podczas noszenia
-50% do obrony przeciwnika
Dodaje 150-210 obrażeń od ognia
Dodaje 130-180 obrażeń od zimna
7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Zaszlachtowane potwory spoczywają w pokoju
+200-250 obrona przeciwko pociskom
+10 do zręczności
75% dodatkowe złoto od potworów |
Shael + Pul + Mal + Lum
Oath/Przysięga |
Miecze
/ Topory / Buławy
30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Duch
Kości, w czasie zadawania ciosu
Niezniszczalny
+50% zwiększona szybkość ataku
+210-340% zwiększone obrażenia
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do energii
+10-15 absorbcja magii
Poziom 16 Serce Rosomaka (20 Ładunków)
Poziom 17 Żelazny Golem (14 Ładunków) |
Hel + Ko + Thul + Eth +
Fal
Obedience/Posłuszeństwo |
Bronie
drzewcowe
30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia
Urok, kiedy zabijasz wroga
40% szybsze odzyskiwanie równowagi
+370% zwiększone obrażenia
-25% obrony przeciwnika
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna
-25% do odporności na ogień wroga
40% szansa na Druzgocące Uderzenie
+200-300 do obrony
+10 do siły
+10 do zręczności
Wszystkie odporności +20-30
Wymagania -20% |
Vex + Vex + Lo + Jah
Phoenix/Feniks |
Bronie
/ Tarcze
100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga,
kiedy awansujesz
40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie
zadawaniu ciosu
Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia
+350-400% zwiększone obrażenia
-28% do odporności wroga na ogień
+350-400 obrona przeciwko pociskom
Ignoruje obronę celu/+50 do życia (Tarcze)
20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporności na błyskawice
(Tarcze)
14% punkty many wykradzione za każde trafienie/+10% do maksymalnej
odporności na ogień (Tarcze)
+16 absorbcja ognia |
Cham + Sur + Io + Lo
Pride/Duma |
Bronie
drzewcowe
25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia ściana
Ognia, przy otrzymaniu ciosu
Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia
250-310% premia do skuteczności ataku
+(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu
postaci)
Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic
20% szansa na Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia cel
Zamraża cel +3
+10 żywotności
Uzupełnienie życia +8
+(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu
postaci) |
Hel + Ko + Lem + Gul
Rift/Szczelina |
Bronie
drzewcowe / Berła
20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklęcia
Tornado, w czasie zadawania ciosu
16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, podczas
ataku
20% premia do skuteczności ataku
Dodaje 160-250 obrażeń od magii
Dodaje 60-180 obrażeń od ognia
+5-10 do wszystkich atrybutów
38% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
75% dodatkowe złoto od potworów
Poziom 15 Żelazna Dziewica (40 Ładunków)
Wymagania -20% |
Tal + Thul + Ort + Amn
Spirit/Duch |
Miecze
/ Tarcze
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorbcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14 |
Lem + Ko + El + Eld
Voice of Reason |
Miecze
/ Buławy
15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia
Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu
18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Lodowe Uderzenie, w czasie
zadawania ciosu
+50 do skuteczności ataku
+220-350% obrażenia zadane Demonom
+280-300% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym
Dodaje 100-220 obrażeń od zimna
-24% do odporności na zimno przeciwnika
+10 do zręczności
Nie można zamrozić
75% dodatkowe złoto od potworów
+1 do promienia światła |
Pul + Lum + Ber + Mal
Wrath |
Bronie
używające pocisków
30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia
Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu
5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie
zadawania ciosu
+375% obrażenia zadane Demonom
+100 do skutecczności ataku przeciwko Demonom
+250-300% obrażenia zadane Nieumarłym
Dodaje 85-120 obrażeń od magii
Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic
20% szansa na Druzgocące Uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+10 do energii
Nie można zamrozić |

Ostatnia aktualizacja :
07.02.2007
|
|
|
|