:: Newsy
:: Bannery
:: Info
:: Redakcja
:: Rekrutacja
:: Sondy
:: Usebars
Kup WoW Pre-paid
Diablo 2 Forum

:: Artykuły
:: Książki
:: Recenzje
:: Strategie

:: Wstęp
:: Czaszki
:: Doświadczenie
:: Kapliczki
:: Kamienie
:: Kostka Horadrimów
:: Mapa
:: Mikstury
:: Mody
:: Najemnicy
:: Npc
:: Postacie
:: Przewodnik
:: Runy
:: Słowa Runiczne
:: Trick & Tips
:: Questy
:: Wymagania

:: Wstęp
:: Jak grać ?
:: Komendy
:: Serwery
:: Słownik
:: FAQ
:: Scena
:: Złodzieje
:: World  Event
:: Hellfire Torch

:: Crafted
:: Questowe
:: Unikatowe
:: Zestawy

:: Screeny
:: Tapety
:: Komiks
:: Flash
:: Fan Arty

:: Patche
:: Dema
:: Inne
:: Diablo online

:: UNIKATOWE ::

Miecze

Żeleżce Rixota Krótki Miecz

Obrażenia jednorącz: 11 do 16
Wytrzymałość: 24
Wymagany poziom: 2
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+100% zwiększone obrażenia
+5 do minimalnych obrażeń
20% premia do skuteczności ataku
25% szansa na druzgocące uderzenie
+25 obrona
+2 do promienia światła
Krwawy Jelec
Sejmitar


Obrażenia jednorącz: 3 do 9
Wytrzymałość: 22
Wymagana zręczność: 21
Wymagany poziom: 7
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+15% zwiększona szybkość ataku
+60% zwiększone obrażenia
15% punkty życia wykradzionych za każde trafienie
33% szansa otwarcia ran
+15 do życia
Wszystkie odporności +15
+4 do promienia światła
Krwawy Jelec
Sejmitar


Obrażenia jednorącz: 5 do 15
Wytrzymałość: 12
Wymagana zręczność: 11
Wymagany poziom: 7
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+15% zwiększona szybkość ataku
+75% zwiększone obrażenia
15% punkty życia wykradzionych za każde trafienie
33% szansa otwarcia ran
+15 do życia
Wszystkie odporności +15
+4 do promienia światła
przedmiot eteryczny [nie może być naprawiony]
Igła Krinitiza
Szabla


Obrażenia jednorącz: 9 do 20
Wytrzymałość: 32
Wymagana zręczność: 25
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 10
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+50% zwiększone obrażenia
Dodaje 3-7 obrażeń
Ignoruje obronę celu
7% many wykradzionej za każde trafienie
+10 do siły
+10 do zręczności
Kieł Cienia
Miecz Dwuręczny


Obrażenia jednorącz: 6 do 20
Obrażenia dwurącz: 18 do 36
Wytrzymałość: 44
Wymagana zręczność: 27
Wymagana siła: 35
Wymagany poziom: 12
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+100% zwiększone obrażenia
Dodaje 10-30 obrażeń od zimna
9% many wykradzionej za każde trafienie
9% punkty życia wykradzionych za każde trafienie
Odporność na zimno +20%
-2 do promienia światła
Błękitny Gniew Kryształowy Miecz

Obrażenia jednorącz: 12 do 32
Wytrzymałość: 45
Wymagana siła: 43
Wymagany poziom: 13
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+100% zwiększone obrażenia
Dodaje 5-10 obrażeń od magii
Dodaje 3-6 obrażeń od zimna
50% zabójcze uderzenie
10% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Lśniąca Kosa
Tasak


Obrażenia jednorącz: 19 do 35
Wytrzymałość: 32
Wymagana siła: 33
Wymagany poziom: 13
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

20% zwiększona szybkość ataku
+97% zwiększone obrażenia
Dodaje 3-5 obrażeń od zimna
+20 obrona
+30 do many
+3 do promienia światła
Klinga Griswolda
Pałasz


Obrażenia jednorącz: 15 do 28
Wytrzymałość: 32
Wymagana siła: 48
Wymagany poziom: 17
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+10% zwiększona szybkość ataku
+91% zwiększone obrażenia
+100 do skuteczności ataku
Dodaje 12-22 obrażeń od ognia
Odrzut
+12 do siły
Bicz Duszy
Claymore


Obrażenia jednorącz: 9 do 22
Obrażenia dwurącz: 23 do 55
Wytrzymałość: 50
Wymagana siła: 47
Wymagany poziom: 19
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+10% zwiększona szybkość ataku
+84% zwiększone obrażenia
6% many wykradzionej za każde trafienie
4% punktów życia wykradzionych za każde trafienie
Wszystkie odporności +5
Plaga Piekieł
Długi Miecz


Obrażenia jednorącz: 7 do 36
Wytrzymałość: 44
Wymagany zręczność: 39
Wymagany siła: 55
Wymagany poziom: 22
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+2 do umiejętności posługiwania się ogniem
+80% zwiększone obrażenia
Dodaje 25-75 obrażeń od ognia
Dodaje 28-56 obrażeń od trucizn przez 6 sek.
5% many wykradzionej za każde trafienie
5% punkty wykradzionych za każde trafienie
Szydło Kniemila
Ogromny Miecz


Obrażenia jednorącz: 5 do 29
Obrażenia dwurącz: 16 do 51
Wytrzymałość: 50
Wymagany zręczność: 34
Wymagany siła: 56
Wymagany poziom: 23
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+83% zwiększone obrażenia
+140 do skuteczności ataku
Dodaje 6-27 obrażeń od ognia
+6 Święty Ogień [tylko dla Paladyna]
+20 do many
Rozpruwacz Koncerz

Obrażenia jednorącz: 17 do 43
Obrażenia dwurącz: 24 do 64
Wytrzymałość: 50
Wymagany zręczność: 49
Wymagany siła: 70
Wymagany poziom: 26
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+91% zwiększone obrażenia
+15 do maksymalnych obrażeń
6% many wykradzionej za każde trafienie
80% otwarcia rany
Czarny Język
Półtoraręczny Miecz


Obrażenia dwurącz: 31 do 43
Wytrzymałość: 40
Wymagany siła: 62
Wymagany poziom: 26
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+56% zwiększone obrażenia
+50 do skuteczności ataku
+113 obrażeń od trucizn przez 6 sek.
Uniemożliwia leczenie się potworów
Odporność na trucizny +50%
Szpic Culwena
Bojowy Miecz


Obrażenia jednorącz: 15 do 36
Wytrzymałość: 44
Wymagany zręczność: 45
Wymagany siła: 71
Wymagany poziom: 29
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+1 do poziomu wszystkich umiejętności
20% zwiększona szybkość ataku
20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+74% zwiększone obrażenia
+60 do skuteczności ataku
Czas działania trucizny zmniejszony o 50%
Patriarcha Wielki Miecz

Obrażenia dwurącz: 52 do 88
Wytrzymałość: 50
Wymagany zręczność: 60
Wymagany siła: 100
Wymagany poziom: 29
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+110% zwiększone obrażenia
Trafienie oślepia cel
+10 do siły
Obrażenia zmniejszone o 3
Obrażenia od magii zmniejszone o 3
100% dodatkowe złoto od potworów
Krwiopuszcz
Gladius


Obrażenia jednorącz: 31 do 97
Wytrzymałość: 54
Wymagany siła: 25
Wymagany poziom: 30
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+20% zwiększona szybkość ataku
+140% zwiększone obrażenia
Dodaje 12-45 obrażeń
+90 do skuteczności ataku
8% punkty życia wykradzionych za każde trafienie
+2 do Trąba Powietrzna [tylko dla Barbarzyńcy]
+3 do Mistrzostwo We Władaniu Mieczami [tylko dla Barbarzyńcy]
10% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości
Zimnooki Kordelas

Obrażenia jednorącz: 27 do 72
Wytrzymałość: 72
Wymagana zręczność: 52
Wymagany siła: 25
Wymagany poziom: 31
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+20% zwiększona szybkość ataku
+247% zwiększone obrażenia
6% many wykradzionej za każde trafienie
50% Zabójcze Uderzenie
Trafienie oślepia cel
Spowalnia cel o 30%
Wiedźmiogień
Szamszir


Obrażenia jednorącz: 61 do 102
Wytrzymałość: 32
Wymagana zręczność: 58
Wymagany siła: 58
Wymagany poziom: 33
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

3% szansa rzeucenia 1-poziomowego zaklęcia Hydra, w czasie zadawania ciosu
+160% zwiększone obrażenia
Dodaje 35-40 obrażeń
Ignoruje obronę celu
+10% do maksymalnej odporności na ogień
Odporność na ogień +25%
Wiedźmiogień
Szamszir


Obrażenia jednorącz: 72 do 128
Wytrzymałość: 17
Wymagana zręczność: 48
Wymagany siła: 48
Wymagany poziom: 33
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+3 do umiejętności posługiwania się ogniem
+147% zwiększone obrażenia
Dodaje 35-40 obrażeń
Ignoruje obronę celu
+10% do maksymalnej odporności na ogień
Odporność na ogień +25%
Poziom 6 Hydra [36 ładunków]
Przedmiot eteryczny [nie może być naprawiny]
Ostrze Ali Baby Tulwar

Obrażenia jednorącz: 31 do 67
Wytrzymałość: 32
Wymagana zręczność: 42
Wymagana siła: 70
Wymagany poziom: 35
Klasa Mieczy - Niska szybkość ataku

+87% zwiększone obrażenia
+12 do zręczności
+15 od many
177% dodatkowe złoto od potworów [zależy od poziomu postaci]
71% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [zależy od poziomu postaci]
Miejsce na klejnot [2]
Szczelina Ginthera
Ostrze Wymiarów


Obrażenia jednorącz: 33 do 85
Wytrzymałość: 60
Wymagana zręczność: 60
Wymagana siła: 85
Wymagany poziom: 37
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+30% zwiększona szybkość ataku
+137% zwiększone obrażenia
Dodaje 50-120 obrażeń od magii
Obrażenia od magii zmniejszone o 7
Przywraca 1 wytrzymałości na 5 sek.
Głowobij Bitewny Miecz

Obrażenia jednorącz: 42 do 132
Wytrzymałość: 32
Wymagana zręczność: 43
Wymagana siła: 92
Wymagany poziom: 39
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+150% zwiększone obrażenia
+45 do maksymalnych obrażeń [zależy od poziomu postaci]
67% zabójcze uderzenie [zależy od poziomu postaci]
Uniemożliwia leczenie się potworów
+15 do siły
Nosiciel Zarazy Runiczny Miecz

Obrażenia jednorącz: 37 do 152
Wytrzymałość: 44
Wymagana zręczność: 79
Wymagana siła: 103
Wymagany poziom: 41
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

5% szansa rzucenia 4-poziomowego zaklęcia Trująca Nova w czasie zadawania ciosu
+150% zwiększone obrażenia
Dodaje 10-45 obrażeń
+300 obrażeń od trucizn przez 8 sek.
Odporność na trucizny +45%
+5 do Wścieklizna [tylko dla Druida]
Crainte Vomir Espadon

Obrażenia jednorącz: 25 do 77
Obrażenia dwurącz: 54 do 117
Wytrzymałość: 44
Wymagana zręczność: 61
Wymagana siła: 73
Wymagany poziom: 42
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

20% szybsze bieganie/chodzenie
50% zwiększona szybkość ataku
+187% zwiększone obrażenia
Spowalnia cel o 35%
-70 do obrony przeciwnika na trafienie
Obrażenia zmniejszone o 10%
Atlantyd Prastary Miecz

Obrażenia jednorącz: 65 do 152
Wytrzymałość: 144
Wymagana zręczność: 88
Wymagana siła: 127
Wymagany poziom: 42
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+2 do poziomu umiejętności Paladyna
+246% zwiększone obrażania
50% premia do skuteczności ataku
+75 obrona
+16 do siły
+12 do zręczności
+8 do żywotności
Bing Sz Wang Damasceński Sierp

Obrażenia dwurącz: 61 do 145
Wytrzymałość: 50
Wymagana zręczność: 14
Wymagana siła: 64
Wymagany poziom: 43
Klasa Mieczy - Normalna szybkość ataku

5% szansa na rzucenie 3-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, podczas zadawania ciosu
+138% zwiększone obrażenia
Dodaje 50-140 obrażeń od zimna
Zamraża cel +2
+20 do siły
Wymagania -30%
Ohydny Kieł Miecz Z Kłów

Obrażenia jednorącz: 27 do 101
Obrażenia dwurącz: 52 do 158
Wytrzymałość: 50
Wymagana zręczność: 71
Wymagana siła: 104
Wymagany poziom: 44
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

6% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zwiększenie Obrażeń, podczas zadawania ciosu
+174% zwiększone obrażenia
+532% do obrażeń zadanych Nieumarłym [zależy od poziomu postaci]
+710 do skuteczności ataku względem Nieumarłych [zależy od poziomu postaci]
+250 obrażeń od trucizn przez 6 sek.
Odporność na trucizny +50%
Todesfaelle Flamme
Zweihander


Obrażenia jednorącz: 46 do 86
Obrażenia dwurącz: 71 do 133
Wytrzymałość: 50
Wymagana zręczność: 94
Wymagana siła: 125
Wymagany poziom: 46
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

10% szans na rzucenie 6-poziomowego zaklęcia Ognista Kula, podczas ataku
+147% zwiększone obrażenia
Dodaje 50-200 obrażeń od ognia
Odporność na ogień +40%
+10 absorpcja ognia
Poziom 10 Urok [45 ładunków]
Poziom 10 Ściana Ognia [20 ładunków]
Straż Mieczy Katowski Miecz

Obrażenia dwurącz: 132 do 223
Wytrzymałość: 50
Wymagana zręczność: 55
Wymagana siła: 85
Wymagany poziom: 48
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+20% zwiększona szansa na blok
+176% zwiększone obrażenia
+350 obrona [zależy od poziomu postaci]
+200 obrona w walce wręcz
+100 obrona przeciw pociskom
Wszystkie odporności +17
30% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Wymagania -50%
Miecz Świetlny Fazowe Ostrze

Obrażenia jednorącz: 103 do 135
Wymagana zręczność: 136
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 58
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

5% szansa rzucenia 3-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, podczas atakowania
20% zwiększona szybkość ataku
+200% zwiększone obrażenia
Dodaje 10-30 obrażeń
Ignoruje obronę celu
Dodaje 60-120 obrażeń od magii
Dodaje 1-200 obrażeń od błyskawic
7% many wykradzionej za każde trafienie
Absorbacja błyskawic 25%
+7 do promienia światła
Krwawy Księżyc Eleganckie Ostrze

Obrażenia jednorącz: 112 do 153
Wytrzymałość: 32
Wymagana zręczność: 122
Wymagana siła: 109
Wymagany poziom: 61
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+241% zwiększone obrażenia
13% punktów życia wykradzionych za każde trafienie
50% szans Otwarcia Rany
+8 do życia za każdego zabitego
Poziom 15 Krwawy Golem [9 ładunków]
Siewca Zagłady
Czempioński Miecz


Obrażenia dwurącz: 278 do 390
Wymagana zręczność: 103
Wymagana siła: 163
Wymagany poziom: 69
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

8% szansa rzucenia 3-poziomowego zaklęcia Osłabienie, w czasie zadawania ciosu
Przedmiot niezniszczalny
+250% zwiększone obrażenia
Dodaje 30-100 obrażeń
40% premia do skuteczności ataku
7% punkty życia wykradzionych za każde trafienie
Zwiększenie maksimum życia 20%
Lodowy Wiatr
Zagadkowy Miecz


Obrażenia jednorącz: 16 do 254
Wytrzymałość: 44
Wymagana zręczność: 109
Wymagana siła: 99
Wymagany poziom: 70
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

+25% zwiększona szybkość ataku
+230% zwiększone obrażenia
Dodaje 237-486 obrażeń od zimna
+14 do Arktyczny Podmuch
Zamraża cel +4
Absporpcja zimna 15%
Połowa czasu trwania zamrożenia
Ognistobrzuchy Balrogowe Ostrze

Obrażenia jednorącz: 44 do 220
Obrażenia dwurącz: 161 do 346
Wytrzymałość: 50
Wymagana zręczność: 87
Wymagana siła: 185
Wymagany poziom: 71
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

12% szansa rzucenia 16-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie zadawania ciosu
+3 do Zaklęć Ognia
+194% zwiększone obrażenia
Dodaje 233-482 obrażeń od ognia
+12 do Inferno
+15 do siły
+9 do żywotności
Absorpcja ognia 27%
Atlantyd Mityczny Miecz

Obrażenia jednorącz: 140 do 175
Wytrzymałość: 144
Wymagana zręczność: 124
Wymagana siła: 147
Wymagany poziom: 73
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+2 do poziomu umiejętności Paladyna
+250% zwiększone obrażenia
50% premia do skuteczności ataku
+75 obrona
+16 do siły
+10 do zręczności
+8 do żywotności
Atlantyd Mityczny Miecz

Obrażenia jednorącz: 210 do 262
Wytrzymałość: 144
Wymagana zręczność: 114
Wymagana siła: 137
Wymagany poziom: 73
Klasa Mieczy - Duża szybkość ataku

+2 do poziomu umiejętności Paladyna
+250% zwiększone obrażenia
50% premia do skuteczności ataku
+75 obrona
+16 do siły
+10 do zręczności
+8 do żywotności
Przedmiot eteryczny [nie może być naprawiony]
Dziadek Kolosalne Ostrze

Obrażenia dwurącz: 203 do 404
Wymagana zręczność: 110
Wymagana siła: 189
Wymagany poziom: 81
Klasa Mieczy - Normlana szybkość ataku

Przedmiot niezniszczalny
+250% zwiększone obrażenia
+2 do maksymalnych obrażeń [zależy od poziomu postaci]
50% premia do skuteczności ataku
+20 do wszystkich atrybutów
+80 do życia
Błękitny Gniew
Fazowe Ostrze


Obrażenia jednorącz: 114 do 129
Wymagana zręczność: 136
Wymagana siła: 25
Wymagany poziom: 85
Klasa Mieczy - Bardzo duża szybkość ataku

Poziom 13 Aury Sanktuarium, po wyposażeniu
+1 do wszystkich umiejętności
+30% zwiększona szybkość ataku
+270% zwiększone obrażenia
Dodaje 250-500 obrażeń od magii
Dodaje 250-500 onrażeń od zimna
+10 do wszystkich atrybutów
+3 do promienia światła


Ostatnia aktualizacja : 02.03.2007

Partner serwisu



Blizzworld - Blizzard, Diablo, Warcraft, WoW, StarCraft

Diablo 3 i 2, strategie, pomoc, Forum Gold
Serwer Diablik.EU
Nieoficjalna strona o Diablo 2

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic.

Gra mmorpg

Wszystko o Diablo II

Toplista najlepszych polskich stron o Diablo  
Diablo 2 Top 200 - Items, Cheats, Bots, Editors, Hacks Free
T0P-D2
  Toplista Diablo 2 LoD

Sylwester Szczecin

Drukarnie Szczecin

SPA Szczecin

Lekarze Szczecin

Nauka jazdy Toruń

Nauka jazdy forum

podręczniki Szczecin

Matura

wycieraczki samochodowe

 

© 2005 - 2010 by Kuźnia Diablo II & Qznia Diablo 3  - Wszelkie prawa zastrzeżone - All rights reserved. Project by Cinex.
Wszystkie nazwy i znaki towarowe znajdujące się w serwisie są zastrzeżone przez ich prawnych właścicieli, a zostały użyte jedynie w celach informacyjnych.