:: Newsy
:: Bannery
:: Czat
:: Info
:: Redakcja
:: Rekrutacja
:: Sondy
:: Usebars

:: Artykuły
:: Książki
:: Recenzje
:: Strategie

:: Wstęp
:: Czaszki
:: Doświadczenie
:: Kapliczki
:: Kamienie
:: Kostka Horadrimów
:: Mapa
:: Mikstury
:: Mody
:: Najemnicy
:: Npc
:: Postacie
:: Przewodnik
:: Runy
:: Słowa Runiczne
:: Trick & Tips
:: Questy
:: Wymagania

:: Wstęp
:: Jak grać ?
:: Komendy
:: Serwery
:: Słownik
:: FAQ
:: Scena
:: Złodzieje
:: World  Event
:: Hellfire Torch

:: Crafted
:: Questowe
:: Unikatowe
:: Zestawy

:: Screeny
:: Tapety
:: Komiks
:: Flash
:: Fan Arty

:: Patche
:: Dema
:: Inne
:: Diablo online

:: WSTĘP::

Złoto
Grając w rozgrywce single player złoto jest jedynym środkiem płatniczym. Możesz je zdobyć zabijając potwory lub też otwierając różnego rodzaju skrytki. Czasem zdarzy się, iż złoto leży na ziemi, ale jest to możliwe tylko w niektórych planaszach. Dodatkowym źródlem złota jest sprzedawanie znalezionych przedmiotów do kupców. Za zdobyte złoto możesz kupować inne przedmioty, butelki z napojami regeneracyjnymi lub odpornościowymi, książki lub zwoje.
W rozgrywce z innymi graczami złoto można otzymywać od nich w handlu lub też zabijając ich. Należy pamiętać, iż w grach na poziomie koszmar i piekło można stracić część złota jeśli zginiesz.




Skrytka

W każdym mieście znajduję się skrzynia, w której możesz przechowywać swoje przedmioty. Oczywiście ma ona ograniczone gabaryty. W wersji classic skrytka jest mniejsza niż w expansion. Przechodząc między aktami nie tracisz przedmiotów schowanych w skrzyni, gdyż "przechodzą" one razem z postacią. W grze multiplayer nie musisz się martwić, że inny gracz wyjmie Ci coś ze skrzynki, gdyż on ma swoją i nie może szperać w cudzej.
Wychodząc z gry wszystkie przedmioty schowane w skrytce są zapisywane, tak więc nie stracisz ich po opuszczeniu gry. Jedynym przypadkiem gdy tracisz wszystko ze skrzyni jest śmierć na grze hardcore.


Złoto w skrzyni
W skrytce jest możliwość przechowywania złota. Nie zajmuje jednak ono miejsca przeznaczonego dla przedmiotów, a posiada swoje własne. Ilość złota jakie trzymasz w skrytce jest uzależniona od lvl postaci.
 

lvl Max złota
1-9 50,000
10-19 100,000
20-29 150,000
30 200,000
31 800,000
32-33 850,000
34-35 900,000
36-37 950,000
38-39 1,000,000
40-41 1,050,000
42-43 1,100,000
44-45 1,150,000
46-47 1,200,000
48-49 1,250,000
50-51 1,300,000
52-53 1,350,000
54-55 1,400,000
56-57 1,450,000
58-59 1,500,000
60-61 1,550,000
lvl Max złota
62-63 1,600,000
64-65 1,650,000
66-67 1,700,000
68-69 1,750,000
70-71 1,800,000
72-73 1,850,000
74-75 1,900,000
76-77 1,950,000
78-79 2,000,000
80-81 2,050,000
82-83 2,100,000
84-85 2,150,000
86-87 2,200,000
88-89 2,250,000
90-91 2,300,000
92-93 2,350,000
94-95 2,400,000
96-97 2,450,000
98-99 2,500,000
   


 

Zwoje
W grze występują dwa rodzaje zwoi. Aktywuje się je poprzez naciśnięcie prawego klawisza myszki na zwój.

Zwój teleportu - umożliwia w dowolnym momencie gry przeniesienie się do miasta. Po naciśnięciu na nim prawego klawisza myszy otwiera się niebieski portal. Po wejściu do niego, zostaniesz przeniesiony do miasta. Gdy będąc w mieście wejdziesz do niego ponownie, zostaniesz przenieśiony spowrotem w miejsce z którego przyszedłeś. Wtedy portal zniknie.

Zwój identyfikacji - za jego pomoca możesz identyfikować znalezione przedmioty. Aby go aktywować naciskasz na nim prawy klawisz myszy i następnie po pojawieniu się nowego kursora klikasz lewym przyciskiem myszy na niezidentyfikowanym przedmiocie. Dopiero po zidentyfikowaniu przedmiotu możesz poznać jego statystyki i założyć go.


Miejski portal
Jest to potral, który otworzy się po aktywowaniu zwoju portalu. Zostanie on stworzony koło twojej postaci i nie zniknie dopóki przez niego nie wrócisz. Jeżeli grasz w grze wieloosobowej może się zdarzyć, że kliku graczy postawi portal. Wtedy będąc w mieście, aby rozróżnić który portal jest który, nad każdym portalem po najechaniu na niego kursorem pojawi się imię gracza oraz nazwa krainy do której prowadzi portal.

Jeśli wypowiesz przeciwnikowi wrogość to twój portal zniknie. Ponadto nie będie można przejść przez portal postawiony przez innego gracza bądź też przez portal stworzony z kapliczki.

Grając ze znajomymi w jednej drużynie, pamiętaj aby zanim wrócisz przez portal z miasta przepuścić swoich kompanów z drużyny jako pierwszych. Inaczej zostawisz człona drużyny w mieście i zamkniesz przed nim portal.

W niektórych przypadkach nie jest możliwe wejście w mieście w portal członka drużyny. Dzieje się tak wówczaj, jak nie wykonasz określonego zadania i gra nie pozwala Ci wejść do następnej krainy. A oto portale do których nie wejdziesz jeśli nie ukończysz danego zadania:
Kanion Maga/Siedem Grobowców/Legowisko Duriela (Demonolog - The Summoner),
Harem/Pałacowe Podziemia/Tajemne Sanktuarium (Splamione Słońce - Tainted Sun),
Kazamaty Nienawiści (Poczerniała Świątynia - The Blackened Temple),
Świątynia Kamienia Światła (Rytuał Przejścia - Rite of Passage),
Sekretny Krowi Poziom.


Księgi
Podobnie jak w przypadku zwoi są ich dwa rodzaje. Pełnią takie samo zadanie jak zwoje oraz tak samo się je identyfikuje. Jednak jest jedna róznica. Do księgi wejdzie 20 zwoi określonego typu, dzięki temu możesz zaoszczędzić miejsce w plecaku. Możesz równiesz połączyć 2 lub więcej ksiąg tego samego rodzaju w jedną.

Księga portalu - mieści w sobie 20 zwoi portalu. Kiedy będzie pusta należy ja zapełnić odpowiednimi zwojami.

Księga identyfikacji - mieści w sobie 20 zwoi identyfikacji. Kiedy będzie pusta należy ja zapełnić odpowiednimi zwojami.

Kupując zwoje zostaną one automatycznie umieszczone w księdze.


Punkty nawigacyjne
W całej grze jest rozmieszczonych kilkadziesią punktów nawigacyjnych. Za ich pomocą możesz przenosić się w wybrany miejsca w całej grze, niezależnie gdzie się znajdujesz. Warunkiem działania takiego punktu nawigacyjnego jest jego aktywowanie go poza miastem. W zależności od tego w jakim akcie toczy się akcja, punkty nawigacyjne przybierają rózna wyglądy.


Pas
Jest to bardzo przydatny gadżet. Można w nim przenosić różnorodne mikstury oraz zwoje. Pomaga to w ich szybkim aktywowaniu. Im większy pas nosi Twoja postać, tym więcej można w nim zmieścić. Pasy posiadają różną ilość miejsca: 4, 8, 12, 16. Aby aktywować miksturę/zwój umieszczony w pasie wystaczy nacisnąć klawisz od 1 do 4 na klawiaturze alfanumerycznej. Naciskając klawisz ~ pokazane zostanie ile miejsc zawiera pasek oraz ile z nich jest wolnych. Taki sam efekt uzyskasz najeżdżając na pasek z mikstuami na dole ekranu.

Naciskając SHIFT+lewy przycisk myszki na miksturze w plecaku, zostanie ona automatycznie przeniesiona na pasek do kolumny w której znajdują się identyczne mikstury.
Naciskając SHIFT+klawisz od 1-4 dasz miksturę najemnikowi, dzięki czemu możesz go w szybki sposób uleczyć. Taki sam efekt otrzymasz naciskając SHIFT+prawy przycisk myszy na danej miksturze w pasku.


Ostatnia aktualizacja : 30.04.2007

Postać z Diablo3 robiąca największe wrażenie to?
Barbarzyńca
Witchdoctor (Szaman)
Wizard (Mag)
Monk (Mnich)

Nieoficjalna strona o Diablo 2

Tawerna - 100% Heroes of Might and Magic.

Gra mmorpg

Toplista najlepszych polskich stron o Diablo  
Diablo 2 Top 200 - Items, Cheats, Bots, Editors, Hacks Free
T0P-D2
  Toplista Diablo 2 LoD

Sylwester Szczecin

Drukarnie Szczecin

SPA Szczecin

Lekarze Szczecin

Nauka jazdy Toruń

Nauka jazdy forum

Max Payne 3

podręczniki Szczecin

Matura

Oficjalna strona Battle.net

© 2005 - 2009 by Kuźnia Diablo II & Qznia Diablo  - Wszelkie prawa zastrzeżone - All rights reserved. Project by Cinex.
Wszystkie nazwy i znaki towarowe znajdujące się w serwisie są zastrzeżone przez ich prawnych właścicieli, a zostały użyte jedynie w celach informacyjnych.